約 3,040,546 件
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/109.html
Weapon 105mm Priest Supercharge 105mm Priest Supercharge Damage 200—200 Fire Aim Time 0—0 Range Max 250 Min 35 L 250 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 7 M 150 M 1 M 3 S 80 S 1 S 1 Accuracy L 0.25 Ready Aim Time 0—0 AOE Accuracy L 1 M 0.5 Post Firing Aim Time 4 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 2.5—2.5 AOE Damage L 0.3 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.75 1 M 1 M 1 S 1.5 1 S 1 S 1 AOE penetration L 0.75 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 1 M 0.9 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.07 S 1 M 1 M 0.07 AOE Suppression L 1 1 S 1 S 0.07 M 1.25 1.25 Wind Up 0.3 Nearby Supp. Multiplier 2 S 1.5 1.5 Wind Down 1 Nearby Supp. Radius 20 Setup Time 1 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 15 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 85—-10 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -10—10 Reload Frequency 1—1 S 1.25 Speed Vertical 25 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 25 Moving Burst 1 Scatter Angle 5 Moving Cooldown 1 Scatter Max 18.5 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.3 Attack Ground false Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.15 Projectile 25_pounder_projectile M 0 FoW Angle Mult. 1.5 S 0 FoW Distance Mult. 3 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.15 1 0 0.25 Halftrack 0.5 0.5 1 1 Heavy 1 0.5 0.5 1 Light 1 0.75 0.75 1 Negative 1 1 1.5 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 3 1 1 80 Infantry Airborne 0.75 1 1 3 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 3 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 1 3 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 1 3 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 1 3 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 0.7 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 0.6 1 3 1 1 80 Jeep 1 0.6 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 0.8 0.75 1 1 1 60 Greyhound 1 0.8 0.75 1 1 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 0.8 0.8 0.75 4.31 72.9 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 0.75 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 0.75 1 1 1 50 Sherman 1 1 0.75 1 1 1 50 Flak Panzer 1.11 1 0.75 4.31 6.88 1 50 Panther 1 1 0.75 0.517 3.17 1 50 Panther w/Skirts 1 1 0.75 0.517 3.17 1 50 Panzer IV 0.94 1 0.75 1.23 6.27 1 50 Panzer IV w/Skirts 0.94 1 0.75 1.23 6.27 1 50 StuG 0.8 1 0.75 0.918 6.27 1 50 StuG w/Skirts 0.8 1 0.75 0.918 6.27 1 50 Tiger 1.35 1 0.75 0.37 1.02 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 0.75 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 1 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.25 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 2 1 0.25 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 1 3 1 1 0 Bunker 3 1 1 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 0.1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.2 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.5 1 0.5 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.125 1 1 1 25
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/108.html
Weapon 105mm Priest Overwatch 105mm Priest Overwatch Damage 200—200 Fire Aim Time 0—0 Range Max 250 Min 35 L 250 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 7 M 150 M 1 M 3 S 80 S 1 S 1 Accuracy L 0.25 Ready Aim Time 0—0 AOE Accuracy L 1 M 0.5 Post Firing Aim Time 4 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 2.5—2.5 AOE Damage L 0.3 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.75 1 M 1 M 1 S 1.5 1 S 1 S 1 AOE penetration L 0.75 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 1 M 0.9 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.07 S 1 M 1 M 0.07 AOE Suppression L 1 1 S 1 S 0.07 M 1.25 1.25 Wind Up 0.3 Nearby Supp. Multiplier 2 S 1.5 1.5 Wind Down 1 Nearby Supp. Radius 20 Setup Time 1 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 15 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 85—-10 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -10—10 Reload Frequency 1—1 S 1.25 Speed Vertical 25 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 25 Moving Burst 1 Scatter Angle 7.5 Moving Cooldown 1 Scatter Max 20 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.3 Attack Ground false Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.15 Projectile 25_pounder_projectile_overwatch M 0 FoW Angle Mult. 1.5 S 0 FoW Distance Mult. 3 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.15 1 0 0.25 Halftrack 0.5 0.5 1 1 Heavy 1 0.5 0.5 1 Light 1 0.75 0.75 1 Negative 1 1 1.5 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 3 1 1 80 Infantry Airborne 0.75 1 1 3 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 3 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 1 3 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 1 3 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 1 3 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 0.7 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 0.6 1 3 1 1 80 Jeep 1 0.6 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 0.8 0.75 1 1 1 60 Greyhound 1 0.8 0.75 1 1 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 0.8 0.8 0.75 4.31 72.9 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 0.75 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 0.75 1 1 1 50 Sherman 1 1 0.75 1 1 1 50 Flak Panzer 1.11 1 0.75 4.31 6.88 1 50 Panther 1 1 0.75 0.517 3.17 1 50 Panther w/Skirts 1 1 0.75 0.517 3.17 1 50 Panzer IV 0.94 1 0.75 1.23 6.27 1 50 Panzer IV w/Skirts 0.94 1 0.75 1.23 6.27 1 50 StuG 0.8 1 0.75 0.918 6.27 1 50 StuG w/Skirts 0.8 1 0.75 0.918 6.27 1 50 Tiger 1.35 1 0.75 0.37 1.02 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 0.75 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 1 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.25 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 2 1 0.25 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 1 3 1 1 0 Bunker 3 1 1 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 0.1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.2 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.5 1 0.5 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.125 1 1 1 25
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/13526.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tethmos High Priest.jpg) 「死は圧政である。他の圧政と同様に、それは抵抗されなければならない。」 "Death is tyranny. Like all tyranny, it must be opposed." ニクスへの旅 アルティメットマスターズ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12886.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (War Priest of Thune.jpg) 「清浄なる剣の刃が、矢の鏃が、邪悪なる者の胸に届くことを、何事も妨げること無かれ。」 "Let nothing take away from the purity of swords clashing or of arrows taking flight toward the breast of evil." 基本セット2011 エターナルマスターズ 「テューンの神聖なる力がこの魂に轟いているのだ。」 "The sacred might of Thune thunders in my soul." 基本セット2013 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/404.html
クリス/SURFING PRIEST No.729~733 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 1397 1078 342 19 10% 20 16 XD 星6 3213 1597 821 27 10% 20 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 + 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + スペシャルアビリティ + 早見表※強化Lv最大 SA1 HP50%上昇 SA2 ATK500上昇 SA3 ATK500上昇 SA4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 SA5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇 SA6 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 SA7 物理ダメージを無効化(5回) SA8 追加特殊ダメージを無効(10回) SA9 追加物理ダメージを無効(10回) SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) SA11 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える SA12 魅了効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) + 詳細 + SA1 Lv1 HP20%上昇 Lv2 HP25%上昇 Lv3 HP30%上昇 Lv4 HP40%上昇 Lv5 HP50%上昇 + SA2 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 Lv3 ATK200上昇 Lv4 ATK350上昇 Lv5 ATK500上昇 + SA3 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 Lv3 ATK200上昇 Lv4 ATK350上昇 Lv5 ATK500上昇 + SA4 Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇 Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇 Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ35%上昇 Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ45%上昇 Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇 + SA5 Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ450上昇 Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇 + SA6 Lv1 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇 Lv2 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv3 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv4 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇 Lv5 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 + SA7 Lv1 物理ダメージを無効化(1回) Lv2 物理ダメージを無効化(2回) Lv3 物理ダメージを無効化(3回) Lv4 物理ダメージを無効化(4回) Lv5 物理ダメージを無効化(5回) + SA8 Lv1 追加特殊ダメージを無効(6回) Lv2 追加特殊ダメージを無効(7回) Lv3 追加特殊ダメージを無効(8回) Lv4 追加特殊ダメージを無効(9回) Lv5 追加特殊ダメージを無効(10回) + SA9 Lv1 追加物理ダメージを無効(6回) Lv2 追加物理ダメージを無効(7回) Lv3 追加物理ダメージを無効(8回) Lv4 追加物理ダメージを無効(9回) Lv5 追加物理ダメージを無効(10回) + SA10 Lv1 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(20%) Lv2 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%) Lv3 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%) Lv4 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%) Lv5 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) + SA11 Lv1 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える Lv3 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの40%のダメージを与える Lv4 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの55%のダメージを与える Lv5 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える + SA12 Lv1 魅了効果を受けない(5ターン) Lv2 魅了効果を受けない(6ターン) Lv3 魅了効果を受けない(7ターン) Lv4 魅了効果を受けない(8ターン) Lv5 魅了効果を受けない(永続) + SA13 Lv1 バトルアリーナ時にATK500上昇 Lv2 バトルアリーナ時にATK600上昇 Lv3 バトルアリーナ時にATK700上昇 Lv4 バトルアリーナ時にATK850上昇 Lv5 バトルアリーナ時にATK1000上昇 + SA14 Lv1 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ200上昇 Lv2 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ300上昇 Lv3 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ500上昇 Lv4 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ700上昇 Lv5 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 + SA15 Lv1 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%) Lv2 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%) Lv3 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%) Lv4 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(55%) Lv5 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) + スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 HP上昇 力の結晶×150力の輝破片×100虹の結晶×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200000ゴールド 力の上結晶×200力の輝破片×150虹の上結晶×150心象の上結晶×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×2001000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA2 ATK上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 2体対象特殊与ダメ上昇 力の覚醒(初級)×250力の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200000ゴールド 力の覚醒(中級)×300力の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500000ゴールド 力の覚醒(上級)×500力の輝欠片×150力の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501000000ゴールド 真の覚醒×125力の真輝石×100ルーン・ティール×100銃のエレメント・真×100心象のエレメント×150心象のエレメント×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA5 2体対象特殊与ダメ加算 銃のエレメント・真×300力の真輝石×300ルーン・ティール(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA6 5体対象特殊与ダメ加算 編集 SA7 物理無効 力の結晶×400力の輝破片×120ルーン・ティールの破片×100200000ゴールド 力の上結晶×350心象の上結晶×250力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×125銃のエレメント×150500000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100心象の真結晶×100心象のエレメント×175ルーン・ティールの集塊岩×1751000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・ティール×100心象のエレメント×150虹の真結晶×3502000000ゴールド 力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250心象のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA8 特殊追加ダメージ無効 編集 SA9 物理追加ダメージ無効 編集 SA10 封印付与(通常攻撃時) 力の覚醒(初級)×300力の結晶×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200000ゴールド 力の覚醒(中級)×400力の覚醒(上級)×200力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500000ゴールド 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501000000ゴールド 真の覚醒×150力の上輝石×420力の真輝石×120ルーン・ティール×150心象のエレメント×1502000000ゴールド 真の覚醒×180力の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240心象のエレメント・真×2405000000ゴールド 編集 SA11 封印時割合追加ダメージ 力の覚醒(上級)×540力の輝欠片×180力の輝石×180心象のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801000000ゴールド 編集 SA12 魅了無効 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501000000ゴールド 真の覚醒×125力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・ティール×1252000000ゴールド 編集 SA13 ATK上昇(バトルアリーナ時) 力の結晶×150虹の結晶×150力の輝破片×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200000ゴールド 力の上結晶×200虹の上結晶×150心象の上結晶×150力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500000ゴールド 力の輝破片×150力の輝石×100心象の真結晶×60心象のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×2001000000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・ティール×200心象のエレメント×150心象のエレメント・真×150心象のエレメント・真×1502000000ゴールド 銃のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250心象のエレメント・真×2505000000ゴールド 編集 SA14 特殊与ダメ上昇(バトルアリーナ時) 力の覚醒(初級)×125力の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200000ゴールド 力の覚醒(中級)×150力の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500000ゴールド 力の覚醒(上級)×300力の輝欠片×180力の輝石×120ルーン・ティールの集塊岩×180心象のエレメント×180銃のエレメント×2401000000ゴールド 真の覚醒×75力の真輝石×120ルーン・ティール×120心象のエレメント・真×120心象のエレメント×1802000000ゴールド 銃のエレメント・真×300力の真輝石×300ルーン・ティール(真)×300心象のエレメント・真×3005000000ゴールド 編集 SA15 全攻撃時封印(バトルアリーナ時) 力の覚醒(初級)×150力の輝破片×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200000ゴールド 力の覚醒(中級)×200力の覚醒(上級)×100力の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500000ゴールド 力の覚醒(上級)×270力の輝欠片×180力の輝石×180心象のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801000000ゴールド 真の覚醒×75力の上輝石×420力の真輝石×120ルーン・ティール×1502000000ゴールド 真の覚醒×90力の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240心象のエレメント・真×2405000000ゴールド 編集 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/SURFING PRIEST 1397 1078 342 19 10% 20 〃 (星6) 3213 1597 821 27 10% 20 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV3 ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された、クリスの水着型ギア。 必殺技では食らった相手がこちらに吹っ飛んでくる。 初となる特殊無効を実装したカード。力属性はDEFステータスが低いものが多く、水着クリスもその例外ではないため、無効で防ぐことができるのはありがたい。 なお、無効であって無敵ではないため、特殊無敵無視では貫通することはできない。ややこしいが大事なことなので覚えておこう。 必殺2は攻撃範囲が広く周回に向く。必殺1のCT増加に関してはマリア/EMPRESS†REBELLIONでも触れた通り、後攻で打つとリキャストに吸収されてしまうため意味がなく、しかも実装当初はCT満タンの相手には効果が無かったという死にスキルだった。 上限解放によりCT増加は10秒~25秒にまで伸びた。攻撃範囲が狭い分、相当強化しないと機能しない。 バトルアリーナでは実装時点で知奏が大暴れしており、物理攻撃と反撃(通常攻撃)で成すすべなくやられてしまうため出番が無かった。 XD未来の登場により特殊無効の生きる場面も出たが、環境的には概ね物理主体であり使いづらさは変わらず。巧属性も巧水着マリアくらいしかいないので仕事をさせづらかった。 超覚醒により若干のステータス強化とスペシャルアビリティを手に入れた。 各種物理/特殊無効が付与されることとなり、元々の長所を伸ばすことができる。まずはこれらを解放・強化しておきたい。 反面、耐えても返す技が無いため、ダメージ加算か封印による状態異常時追加ダメージも同時に育成しないと置物にしかならないので注意。 + 優先的に開放させたいSA SA7 物理ダメージを無効化(5回) SA8 追加特殊ダメージを無効(10回) SA9 追加物理ダメージを無効(10回) SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%) SA12 魅了効果を受けない(永続) SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇 SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇 SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%) 封印は耐性を持つものも多く、また封印になった時点で積極的に倒す必要がなくなるため、状態異常時追加ダメージの解放はやや優先度が低い。ダメージ加算とどちらを選ぶかはお好みで。 ポケラボ様に問い合わせたところ、SA10とSA15の効果は合算されないとのことなので、バトルアリーナでの使用を前提にするのであればSA15だけを取得したほうが良さそうです。(by通りすがり) 再度問い合わせた結果、SA10とSA15を取得している場合はバトルアリーナにおいて通常攻撃時に2回分の判定が発生すると判明しました。最大まで解放している場合の通常攻撃時の封印付与率は130%ではなく88%(相手の歌効果を考慮すると約82%)になるようです。(by通りすがり) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 CT増加 クリス シンフォギアカード ダメージ加算 バトルアリーナバフ ヴァルキリーズ・サマー 全体攻撃 割合追加ダメージ 力属性 封印 星5 水着型ギア 物理無効 物理追加ダメージ無効 特殊 特殊ギア 特殊無効 特殊追加ダメージ無効 状態異常時追加ダメージ 装者 超覚醒カード 魅了無効
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a
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Setessan Battle Priest.jpg) 「貴殿の神は命を奪う術だけを教える。だがケイラメトラ様は、私に大切なものを守ることの尊さを教えてくださった。だから、私は勝つのだ。」 "Your god teaches you only how to kill. Karametra teaches me to defend what I hold dear. That is why I will prevail." テーロス 【M TG Wiki】 名前
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Although their methods were often brutal, Farrel s followers believed in the preservation of justice and virtue. フォールン・エンパイア 【M TG Wiki】 名前
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プリースト(Priest)のタレント プリースト(Priest)のタレントDiscipline Holy Shadowコメント欄 Discipline 敬虔なる神標の探求。持久的強化や全体的な底上げ 【タレント一覧】 アイコン タレント名 段階 効果 Unbreakable Will 1 麻痺(Stun)、恐怖(Fear)、沈黙(Silence)をかけられた際の回避率(Resist率)をアップする。Rank 1:+3%Rank 2:+6%Rank 3:+9%Rank 4:+12%Rank 5:+15% Wand Specialization ワンド(Wand)による攻撃ダメージをアップする。Rank 1:+5%Rank 2:+10%Rank 3:+15%Rank 4:+20%Rank 5:+25% Silent Resolve 2 Holy系、Discipline系の魔法を使用した時に発生するthreat(脅威度)と、魔法効果を回避(Dispell)される確立を減らす。Rank 1:-4%Rank 2:-8%Rank 3:-12%Rank 4:-16%Rank 5:-20% Improved Power Word Fortitude Power Word Fortitude, Prayer of Fortitudeの効果アップRank 1:+15%Rank 2:+30% Improved Power Word Shield Power Word Shieldのダメージ許容量を増加するRank 1:+5%Rank 2:+10%Rank 3:+15% Martyrdom 近接/レンジ攻撃によるクリティカルダメージを受けた場合、一定確率で詠唱集中効果(Focused Casting effect)が発動する。※詠唱集中効果:ダメージによる詠唱延長を無くし、さらに詠唱中断効果(Interrupt)の回避率アップRank 1 発動率+50%、詠唱中断の回避率+10%Rank 1 発動率+100%、詠唱中断の回避率+20% Absolution 3 Dispel Magic、Cure Disease、Abolish Disease 、Mass Dispel系魔法のマナコストを下げます。Rank 1:5%Rank 2:10%Rank 3:15% Inner Focus Inner Focusスキルを覚える。(再使用までの待ち時間:3分)Inner Focusを使用すると次に詠唱するスペルのマナコストが0になり、さらにクリティカルが発生するスペルである場合、クリティカル率が25%増加する。 Meditation 詠唱中も、Manaの自然回復が通常時の10~30%を持続するようになる。Rank 1:10%Rank 2:20%Rank 3:30% Improved Inner Fire 4 Inner Fireの防御力(Armor)上昇効果を上げるRank 1:+10%Rank 2:+20%Rank 3:+30% Mental Agility 詠唱時間無し( cast)の魔法について、Manaコストを下げる。Rank 1:-2%Rank 2:-4%Rank 3:-6%Rank 4:-8%Rank 5:-10% Improved Mana Burn Mana Burnの詠唱時間を減らす。Rank 1:-0.5秒Rank 2:-1.0秒 Mental Strength 5 Manaの最大量を増やす。Rank 1:+2%Rank 2:+4%Rank 3:+6%Rank 4:+8%Rank 5:+10% Divine Spirit Divine Spirit Rank 1を覚える。Rank 1 Spiritステータスを+17 (効果時間30分)Rank 2 Spi+23 Rank2以降はトレーナーから。Rank 3 Spi+33Rank 4 Spi+40Prayer of Spirit 対象グループのSpi+40 1h持続 Improved Divine Spirit "Divine Spirit"、"Prayer of Spirit"をかけた対象の魔法による攻撃力・回復力を、対象の総Spiritの一定割合分だけ増やします。Rank 1 +5%Rank 2 +10% Focused Power 6 "Smite"、"Mind Blast"、"Mass Dispel"の命中率を上げる。(Resistされる確立を下げる)更に、"Mass Dispel"の詠唱時間を短縮する。Rank 1: 命中率+2%、詠唱時間 -0.5秒Rank 2: 命中率 +4%、詠唱時間 -1.0秒 Force of Will スペルダメージ及び攻撃スペルのCritical Strike発動率を上げる。Rank 1:+1%Rank 2:+2%Rank 3:+3%Rank 4:+4%Rank 5:+5% Focused Will 7 クリティカルを受けると、Focused Willの効果が発生します。Focused Willの効果:全てのダメージを減らし、自身に対する回復効果を上げます。(効果は3回まで、又は8秒間)Rank 1:ダメージ -1%、回復効果 +4%Rank 2:ダメージ -3%、回復効果 +7%Rank 3:ダメージ -5%、回復効果 +10% Power Infusion "Power Infusion"スペルを覚えます。効果:対象の魔法ダメージとヒーリング量を20%増加(効果時間15秒、再詠唱までの待ち時間3分) Reflective Shield "Power Word Shield"で吸収したダメージの一部を攻撃者に与えます。Rank 1 反射率 +10%Rank 2 反射率 +20%Rank 3 反射率 +30%Rank 4 反射率 +40%Rank 5 反射率 +50% Enlightenment 8 Stamina、Intellect、Spiritの総量を増やすRank 1 +1%Rank 2 +2%Rank 3 +3%Rank 4 +4%Rank 5 +5% Pain Suppression 9 Pain Suppressionを覚える。効果:指定したターゲット(味方)が現在与えているthreat総量を5%減少させる。また、受けるダメージを40%減少し、効果魔法のResist率を65%上げる。(効果時間8秒、再使用までの待ち時間2分) Holy 光が現す奇跡の体現。Holy系Spellを主とした回復力/防衛力強化 【タレント一覧】 アイコン タレント名 段階 効果 Healing Focus 1 ヒーリング系の魔法に限り、一定の確率でダメージによる詠唱遅延を防ぐ。Rank 1 35%Rank 2 70% Improved Renew Renewの回復量を増加。Rank 1:+5%Rank 2:+10%Rank 3:+15% Holy Specialization Holy系魔法ののクリティカル発動率を上げる。Rank 1:+1%Rank 2:+2%Rank 3:+3%Rank 4:+4%Rank 5:+5% Spell Warding 2 敵から受けるスペルダメージを減少させる。Rank 1 -2%Rank 2 -4%Rank 3 -6%Rank 4 -8%Rank 5 -10% Divine Fury Smite, Holy Fire, Heal, Greater Healの詠唱時間を減らす。Rank 1: -0.1秒Rank 2: -0.2秒Rank 3: -0.3秒Rank 4: -0.4秒Rank 5: -0.5秒 Holy Nova 3 Holy Novaスペルを覚える。効果:詠唱者から10ヤード範囲内の全ての敵にダメージ、味方にヒールをかける。※threatは発生しないRank 1 ダメージ29-34、ヒール54-63※Rank2以降はトレーナーより習得Rank 2 消費マナ290、ダメージ 52- 61、ヒール 89-101Rank 3 消費マナ400、ダメージ 79- 92、ヒール124-143Rank 4 消費マナ520、ダメージ110-127、ヒール165-192Rank 5 消費マナ635、ダメージ146-168、ヒール239-276Rank 6 消費マナ750、ダメージ188-217、ヒール307-356Rank 7 消費マナ875、ダメージ244-283、ヒール386-448 Blessed Recovery 近接・レンジ攻撃によってクリティカルを受けた場合、受けたダメージの一定量を6秒間かけて徐々に回復する。Rank 1 回復量 +8%Rank 2 回復量 +16%Rank 3 回復量 +25% Inspiration Flash Heal, Heal, Greater Heal, Prayer of Healing, Circel of Healingでクリティカルが発生した場合、ターゲットのArmorを15秒間上昇させる。Rank 1:+8%Rank 2:+16%Rank 3:+25% Holy Reach 4 SmiteとHoly Fireの射程距離、及びPrayer of HealingとHoly Novaの射程半径を増加Rank 1 +10%Rank 2 +20% Improved Healing Lesser Heal, Heal, Greater Healのマナコストを下げる。Rank 1:-5%Rank 2:-10%Rank 3:-15% Searing Light SmiteとHoly Fireのダメージ増加。Rank 1 +5%Rank 2 +10% Healing Prayers 5 Prayer of Healing、Prayer of Mendingのマナコストを下げる。Rank 1:-10%Rank 2:-20% Spirit of Redemption Spiritの総量が5%増加します。また、死亡した際、直後の15秒間Spirit of Redemptionになります。Spirit of Redemptionは移動することも攻撃することもできず、攻撃されることもどんなスペルや効果のターゲットにされることもない。この状態の間、プリーストはヒーリングスペルをManaコスト無しで詠唱することができる。効果が切れた時にプリーストは死ぬ。 Spiritual Guidance スペルのダメージ量と回復量をSpirit総量の一定割合分増加させる。Rank 1 5%Rank 2 10%Rank 3 15%Rank 4 20%Rank 5 25% Surge of Light 6 魔法がクリティカル発動した場合、一定の確率で次のSmiteスペル詠唱がInstant詠唱(瞬時発動)となり、マナコストも0になります。但し、この効果を受けたSmiteはクリティカルが発動しません。(効果時間10秒)Rank 1 25%Rank 2 50% Spiritual Healing Healingスペルの回復量を増加。Rank 1:+2%Rank 2:+4%Rank 3:+6%Rank 4:+8%Rank 5:+10% Holy Concentration 7 Flash Heal、Binding Heal、Greater Healを唱えた後、一定の確率でClearcasting状態になります。Clearcasting状態:次に唱えるFlash Heal、Binding Heal、Greater Healのマナコストを0にします。Rank 1:発動率 +2%Rank 1:発動率 +4%Rank 1:発動率 +6% Lightwell スペルを覚える。Lightwellを作り出し、それに触れた(クリックした)味方のHPを徐々に回復する。3分経つか5回触れられると消える。(再詠唱までの待ち時間6分)Rank 1 6秒で801Health※Rank2以降はトレーナーより習得Rank 2 6秒で1164HealthRank 3 6秒で1599HealthRank 4 6秒で2361Health Blessed Resilience クリティカルを受けた際、一定確率で6秒間の間はクリティカルを受けなくなります。Rank 1 +20%Rank 1 +40%Rank 1 +60% Empowered Healing 8 Greater Healの回復量と、Flash Heal、Binding Healの回復量を増加します。Rank 1:Greater Heal +4%、Flash Heal、Binding Heal +2%Rank 2:Greater Heal +8%、Flash Heal、Binding Heal +4%Rank 3:Greater Heal +12%、Flash Heal、Binding Heal +6%Rank 4:Greater Heal +16%、Flash Heal、Binding Heal +8%Rank 5:Greater Heal +20%、Flash Heal、Binding Heal +10% Circle of Healing 9 Circle of Healing を覚える。効果:指定の味方ターゲットと15yd以内のパーティーメンバーのHPを回復する。 Shadow 闇が生み出す根源の恐怖。Shadow系Spellを主とした攻撃的強化 【タレント一覧】 アイコン タレント名 段階 効果 Spirit Tap 1 Rank 1:経験値又はHonorの入る敵を倒した際、一定確率でSpiritに100%の増加ボーナスを受ける。また、その間は詠唱中も通常時の50%の速度でマナが回復する。(効果時間15秒)Rank 1:発動率20%Rank 2:発動率40%Rank 3:発動率60%Rank 4:発動率80%Rank 5:発動率100% Blackout Shadowダメージスペルの使用時、一定確率で3秒間の麻痺(Stun)効果が付与される。Rank 1:発動率2%Rank 2:発動率4%Rank 3:発動率6%Rank 4:発動率8%Rank 5:発動率10% Shadow Affinity 2 Shadowスペルで発生するthreatを減らす。Rank 1:-8%Rank 2:-16%Rank 3:-25% Improved Shadow Word Pain Shadow Word Painの持続時間を増やす。Rank 1:+3秒Rank 2:+6秒 Shadow Focus ターゲットの自分のShadowスペルに対するResist率を下げる。Rank 1:-2%Rank 2:-4%Rank 3:-6%Rank 4:-8%Rank 5:-10% Improved Psychic Scream 3 Psychic Screamの再使用までの待ち時間(Cooldown Time)を減らす。Rank 1:-2秒Rank 2:-4秒 Improved Mind Blast Mind Blastの再使用までの待ち時間(Cooldown Time)を減らす。Rank 1:-0.5秒Rank 2: -1.0秒Rank 3: -1.5秒Rank 4: -2.0秒Rank 5: -2.5秒 Mind Flay Mind Flayスペルを覚える。Rank 1 対象の移動速度を50%減らし3秒間で75Shadowダメージを与えるChanneledスペル※Rank2以降はトレーナーより習得Rank 2 126ShadowダメージRank 3 186ShadowダメージRank 4 261ShadowダメージRank 5 330ShadowダメージRank 6 426ShadowダメージRank 7 528Shadowダメージ Improved Fade 4 Fadeの再使用までの待ち時間(Cooldown Time)を減らす。Rank 1:-3秒Rank 2:-6秒 Shadow Reach 攻撃系Shadowスペルの射程を伸ばす。Rank 1:+10%Rank 2:+20% Shadow Weaving Shadowスペルでダメージを与えた際、一定の確率でターゲットのShadowダメージが2%増える。(効果時間15秒)連続で発動すると、最大5つまで効果が重複する。(ダメージ増加:2/4/6/8/10%)Rank 1:発動率20%Rank 2:発動率40%Rank 3:発動率60%Rank 4:発動率80%Rank 5:発動率100% Silence 5 Silenceスペルを覚える。ターゲットを5秒間詠唱不可にする。(再詠唱までの待ち時間45秒) Vampiric Embrace Vampiric Embraceスペルを覚える。ターゲットに1分持続のCurseを与え、その間Shadowスペルダメージを与える度にParty Member全員のHPが与えたダメージの15%回復する。(再使用までの待ち時間10秒) Improved Vampiric Embrace Vampiric Embraceの回復量を増やす。Rank 1 +5%Rank 2 +10% Focused Mind Mind Blast、Mind Control、Mind Flayのマナコストを減らす。Rank 1:5%Rank 2:10%Rank 3:15% Shadow Resilience 6 全ての魔法攻撃によりクリティカルを受ける可能性を減らします。Rank 1:2%Rank 2:4% Darkness Shadowスペルのダメージを増やす。Rank 1:+2%Rank 2:+4%Rank 3:+6%Rank 4:+8%Rank 5:+10% Shadowform 7 Shadowformスペルを覚える。使用すると、自身のShadowスペルダメージが15%増加し、被物理ダメージが15%軽減される。ただしShadowform中はHoly系スペルが詠唱できなくなる。 Shadow Power Mind Blast、Shadow Word Deathのクリティカル率が上がる。Rank 1:+3%Rank 2:+6%Rank 3:+9%Rank 4:+12%Rank 5:+15% Misery 8 Shadow Word Pain、Mind Flay、Vampiric Touchの魔法ダメージを増やす。Rank 1:+1%Rank 2:+2%Rank 3:+3%Rank 4:+4%Rank 5:+5% Vampiric Touch 9 Vampiric Touchを覚えます。Rank 1:ターゲットに450のShadowダメージを15秒間かけて与えます。また、その間ターゲットに与えたShadowダメージの5%分、パーティーメンバーのマナを回復します。※Rank 2以降はトレーナーより習得Rank 2:600ダメージRank 3:650ダメージ 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僧侶 武器 杖 防具 ローブ 盾 不可 通常射程 1歩 移動力 4歩 傭兵 4 薄赤色の文字は韓国情報です。 Lv クラス名 アイコン 習得する魔法 魔法の概要 備考 1 シスター ノーブルヒーリング HPを回復する範囲魔法。アンデッドにダメージ。 6 ヒーラー デイムネィション 聖属性の範囲攻撃魔法 16 クレリック ノーブルキュア 状態異常を治療する範囲魔法。アンデッドに気絶効果 26 プリースト サモンエンジェル モンスター召還 36 アークセイジ ブレッシング 攻撃と防御アップ 46 マドンナ ヴァルキリーライズ ヴァルキリーに変身する 56 プリンセス マジックシェル スキルを封印する。スキル使用ごとに大ダメージ 66 クイーン サンクチュアリ 一定時間物理ダメージを被ダメ1に 76 エンプレス ディバインヒーリング 聖なる祈りで光の女神の助けを借りる。 86 ゴッデス アウェイク すべての潜在能力を上昇させる 88 グランドマスター コンプレッサー 最大MP17%上昇 90 グランドマスター 天界のメロディー 物理防御力12%上昇 ノーブルヒーリング(Lv1) 神の慈悲により万人を治療する。アンデッドにダメージ。 スキルレベルが上がると回復量が上がり、射程距離と範囲が広くなる。 回復量はWISの影響を受け、武器に影響されない。 (検証結果) 検証者情報:Lv28僧侶、アムネ水使用、装備なし。 Lv1-WIS10-回復量130 ※アムネ水でスキルLvとWISを初期値にした回復量。 Lv2-WIS10-回復量145 Lv3-WIS10-回復量180 Lv4-WIS10-回復量205 Lv5-WIS10-回復量230 Lv5-WIS20-回復量235 ※ここでスキルLvを一時止め、WISに振り始める。 Lv5-WIS30-回復量240 Lv5-WIS50-回復量250 Lv5-WIS65-回復量257 Lv6-WIS65-回復量277 属性 特性 基盤 聖 光 WIS スキルLv 消耗MP 射程距離 効果範囲 基本回復量 skillup point ディレイ 備考 Lv1 40 2歩 1歩(計5鱒) 125 1 2 Lv2 44 2歩 1歩(計5鱒) 140 2 2 Lv3 48 3歩 1歩(計5鱒) 175 2 2 Lv4 52 3歩 1歩(計5鱒) 200 4 2 Lv5 56 4歩 3歩(計25鱒) 225 5 2 Lv6 60 4歩 3歩(計25鱒) 245 全14 2 ※HP回復量=基本回復量+WIS÷2 デイムネイション(Lv6) 天罰!聖書が悪人に向かって落ちてくる。範囲攻撃魔法。 スキルレベルが上がると、攻撃距離と範囲が広くなる。 属性 特性 基盤 聖 物理 WIS スキルはLv3で一旦止めてからノーブルヒーリングを5まで上げると楽。 その後はノーブルキュアに望むが、Slv余れば5まで取ること。 スキルLv 消耗MP 射程距離 効果範囲 skillup point ディレイ 備考 Lv1 40 2歩 1歩(計5鱒) 2 3 Lv2 45 2歩 1歩(計5鱒) 2 3 Lv3 50 3歩 3x3の正方形 2 3 Lv4 55 3歩 3x3の正方形 4 3 Lv5 60 4歩 3x3の正方形 5 2 Lv6 65 4歩 3x3の正方形 全15 2 ノーブルキュア(Lv16) 祈祷であらゆる状態異常を治療する。アンデッドを高確率で気絶(Lv6で約70%)させることができる。 気絶したアンデッドにキュアを重ねがけしても、気絶は治らない。 スキルレベルが上がると、射程距離と範囲が広くなる。HPは回復しない。 属性 特性 基盤 聖 光 WIS スキルLv 消耗MP 射程距離 効果範囲 skillup point ディレイ 備考 Lv1 22 2歩 1歩(計5鱒) 1 1 Lv2 26 2歩 1歩(計5鱒) 1 1 Lv3 28 3歩 1歩(計5鱒) 2 1 Lv4 32 3歩 1歩(計5鱒) 3 1 Lv5 36 4歩 3歩(計25鱒) 4 1 Lv6 40 4歩 3歩(計25鱒) 全11 1 サモンエンジェル(Lv26) 自分の守護天使を降臨させる召喚魔法。現在は天使の代わりにモンスターが召喚される。 召喚モンスターは通常攻撃のみを行い、スキルは使用しない。 属性 特性 基盤 聖 魔法 なし スキルLv 消耗MP 射程距離 効果時間 skillup point ディレイ 備考 Lv1 50 自分の周囲(計8鱒) 2 4 ポロリンライダー3匹 Lv2 自分の周囲(計8鱒) 2 ポロリンメイジ3匹 Lv3 自分の周囲(計8鱒) 3 デビルポロリン3匹 Lv4 自分の周囲(計8鱒) 4 白うさぎ団3匹 Lv5 自分の周囲(計8鱒) 5 黒猫団3匹 Lv6 自分の周囲(計8鱒) 全16 雪女2匹 ブレッシング(Lv36) 聖なる加護で攻撃力と防御力を上昇させる。ブレッシングを重ね掛けしても、効果は重複しない。 ホーリーセイバー等のスキルとは、重複して効果が出る。 スキルレベルが上がると、効果と射程と範囲が広くなる。 属性 特性 基盤 聖 光 無し スキルLv 消耗MP 射程距離 効果範囲 skillup point ディレイ 備考 Lv1 40 2歩 1歩(計5鱒) 2 3 攻撃力と防御力10%上昇 Lv2 45 2歩 1歩(計5鱒) 3 3 攻撃力と防御力12%上昇 Lv3 50 2歩 1歩(計5鱒) 4 3 攻撃力と防御力14%上昇 Lv4 55 3歩 1歩(計5鱒) 5 3 攻撃力と防御力16%上昇 Lv5 60 3歩 2歩(計13鱒) 6 3 攻撃力と防御力18%上昇 Lv6 70 3歩 2歩(計13鱒) 全20 3 攻撃力と防御力20%上昇 ヴァルキリーライズ(Lv46) 戦争の女神ヴァルキリーを自分の身に降臨させる変身魔法。 姿がヴァルキリーに変化し、ステータスも変動する。 ヴァルキリーのHPが0になると、変身が解除されて元の姿に戻り、使用キャラクターのステータスは変身前の数値に戻る。 変身した状態でも、僧侶のスキルは使用可能。 変身中、装備品の耐久力は減少しない。 変身中、装備品の効力の一部(攻撃力、防御力、魔攻、魔防、魔法速度)のみ発揮され、その他の効力は失われる。 他、バグ多数。 属性 特性 基盤 無 魔法 なし スキルLv 消耗MP 射程距離 skillup point ディレイ 備考 Lv1 75 自分 3 5 HP555 MP150 Lv2 80 自分 4 4 HP585 MP180 Lv3 85 自分 5 4 HP615 MP210 Lv4 90 自分 5 3 HP645 MP240 Lv5 95 自分 6 3 HP675 MP270 Lv6 100 自分 全23 3 HP707 MP300 マジックシェル(Lv56) 神の名において、対象のスキル使用を禁止する。 対象は一定時間の間、スキルを使用しても発動ミス(MISS表示)となり、同時に大ダメージを受けるようになる。 例外として、下記スキルはMISS判定そのものが存在しないため使用可能。 水兵 : サモンウンディーネ 僧侶 : サモンエンジェル 司教 : サモンアンデッド 属性 特性 基盤 聖 魔法 なし スキルLv 消耗MP 射程距離 効果範囲 skillup point ディレイ 備考 Lv1 70 2歩 単体 2 6 150ダメージ Lv2 75 2歩 単体 2 6 180ダメージ Lv3 80 3歩 単体 3 5 210ダメージ Lv4 85 3歩 単体 5 5 240ダメージ Lv5 90 4歩 単体 6 4 280ダメージ Lv6 95 4歩 1歩(計5鱒) 全18 4 320ダメージ ※魔法封印によるダメージでは、経験値を得ることはできません。 サンクチュアリ(Lv66) 自分の周囲に、外部からの物理攻撃を遮断する聖なる防御壁を張る。 一定時間の間、一定量の物理ダメージを何度でも無力化(1ダメージ)することが可能。 属性 特性 基盤 聖 魔法 無 スキルLv 消耗MP 射程距離 skillup point ディレイ 備考 Lv1 自分 3 2 Lv2 自分 4 2 Lv3 自分 4 2 Lv4 自分 6 2 Lv5 自分 7 2 Lv6 165 自分 全24 2 ディバインヒーリング(Lv76) 聖なる祈りで光の女神の助けを借りる。 エフェクトが派手です。 属性 特性 基盤 射程 範囲 聖 光 ? ? ? スキルLv MP sukillup point ディレイ 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 800 アウェイク(Lv86) 属性 特性 基盤 スキルLv MP 射程 範囲 sukillup point ディレイ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 コンプレッサー(Lv88)、天界のメロディー(Lv90) パッシブスキル。 傭兵 レベル 傭兵タイプ 体力 攻撃 防御 報酬額 スタート時 トルーパーズ 190 38 27 ---- Lv1~ ソルジャーG 200 30 25 350G クロスボウG 170 28 20 350G ガードマンG 190 25 35 350G Lv6~ ガードマンF 225 45 40 560G ガードマンE 245 65 45 700G ガードマンD 320 85 50 910G クロスボウE 225 68 30 700G トルーパーズF 225 58 32 560G トルーパーズE 245 78 37 700G トルーパーズD 320 98 42 910G Lv16~ ガードマンC 345 105 55 1,260G ガードマンB 375 125 60 1,400G ガードマンA 390 145 65 1,750G クロスボウC 325 108 40 1,260G クロスボウB 355 128 45 1,400G クロスボウA 370 148 50 1,750G Lv26~ スクワイヤG 310 150 85 12,950G スクワイヤF 342 160 95 19,600G スクワイヤE 370 170 105 27,300G エルフF 322 163 80 19,600G Lv36~ ---- ---- ---- ---- Lv46~ ウォーリアーモンクG 690 215 155 84,000G ウォーリアーモンクF 710 225 165 115,500G ウォーリアーモンクE 740 235 175 129,500G バリスターF 690 228 150 115,500G Lv56~ ---- ---- ---- Lv66~ ウォーリアーモンクA 840 275 215 210,000G ロイヤルガードG 950 290 210 252,000G ロイヤルガードF 1000 300 220 308,000G Lv76~ ロイヤルガードE 1050 310 230 560,000G ロイヤルガードD 1100 320 240 650,000G ロイヤルガードC 1150 330 250 740,000G